= Бизнис Модел = == 1. Цели * Да се придобијат 80% од активните љубители на казино (и оние кои играат во физички казина и оние кои играат во виртуелни казина) во првите две години по пуштање на системот во употреба. * Да се имплементираат сите функционалности со висок приоритет. * Системот да биде достапен на секој што има пристап до интернет конекција и веб прелистувач. == 2. Предности * Услуга за виртуелно казино кое може да се игра онлајн кога сакаш и каде сакаш, помош на самите љубители на казино кои не можат физички да идат до самото казино. * Со виртуелното казино корисникот си има своја приватност во врска со неговото забавување во казиното. * Поедноставно е при работа со пари (исплаќање на добивки, купување на чипови). * Брз и лесен пристап до најразновидни игри. * 24 часовна услуга. == 3. Ризици ||= Ризик ID =||= Датум =||= Наслов =||= Краток опис =||= Тип=||= Импакт =||= Веројатност =||= Магнитуда =||= Стратегија за справување =|| || 1 || 17.3.2022 || Недобиена награда || Доколку играчот добие награда, да не му биде префрлена на неговата сметка. || D || 9 || 1% || 0.1 || Итна интервенција од администратор || || 2 || 17.3.2022 || Недобиени кредити (чипови) || Доколку играчот си купи кредити(чипови) за да може да игра, а чиповите не му бидат дадени. || D || 9 || 1% || 0.1 || Итна интервенција од администратор || || 3 || 17.3.2022 || Погрешно губење на кредити (чипови) || Доколку играчот изгубе конекција на сред игра, да не се дозволи да ги изгуби сите кредити. || D || 9 || 1% || 0.1 || Итна интервенција од администратор || || 4 || 17.3.2022 || Сајбер напад || Сајбер напад и нарушување на безбедноста. || I || 7 || 5% || 0.4 || Итна интервенција од тимот за безбедност || || 5|| 17.3.2022 || Нездобивање со популарност || Да не успееме да ги придобиеме активните љубители на казина. || I || 7 || 10% || 0.7 || Интервенција од тимот за маркетинг ||