= Регистрација на купувач ''* Дадените слики во наредните чекори не претставуваат конечен изглед на апликацијата, туку само скици '' Актери: * Купувач === Чекор 1 На корисникот му се прикажува почетната страна на веб-сајтот. === Чекор 2 Корисникот избира опција да се регистрира. {{{#!div style="font-size: 90%" {{{#!sql insert into project.users (username, email, surname, "name", phone_number) values ('koki4', 'kostaspirkovski@gmail.com', 'Spirkovski', 'Kosta', '070000016') insert into project.users (id_user) values (16); }}} }}} === Чекор 3 Следува приказ на листа од активни настани од областа на уметност и search поле за пребарување. {{{#!div style="font-size: 90%" {{{#!sql -- приказ на сите настани select e.ime from project.events as e; }}} }}} {{{#!div style="font-size: 90%" {{{#!sql -- приказ на настани според search полето select e.ime from project.events as e where e.ime like concat('%',:search,'%'); }}} === Чекор 4 Корисникот избира наста за кој е заинтересиран. === Чекор 5 За избраниот настан се прикажуваат информации за време и место на одржување, цена, времетрање, како и кои уметници учествуваат. {{{#!div style="font-size: 90%" {{{#!sql -- приказ на сите информации за избраниот настан select * from project.events as e; }}} === Чекор 6 Доколку корисникот сака да резервира билет за тој настан, го додава настанот во кошничката. {{{#!div style="font-size: 90%" {{{#!sql insert into project.cart (id_user_customer, total) values (12, 1500); }}} === Чекор 7 По додавање на еден или повеќе настани во кошничката, корисникот извршува трансакција, односно ги плаќа билетите.