== Оптимизација на прашалници и погледи = View 1. Head to head Филтер кој ќе се користи за vw_head_to_head ќе биде според id на двата тима. Случај на употреба е преглед на претходни средби помеѓу двата тима за еден натпревар. Иницијалното време на извршување е 3s 123ms. Времето не е прифатливо. [[Image(1.png)]] Најскапите операции се full scan на табелите event и event_attribute. Прво се преуредува кверито да филтрира според полето event.event_type_id наместо според event_type.type, со цел да се искористи индексот кој ќе биде поставен на Event табелата: Before:[[BR]] FROM Event e[[BR]] JOIN Event_type et ON et.event_type_id = e.event_type_id[[BR]] LEFT JOIN Event_attribute ea ON ea.event_id = e.event_id[[BR]] AND ea.attribute_name = 'shot.outcome'[[BR]] WHERE[[BR]] (et.type = 'Shot' AND ea.attribute_value = 'Goal')[[BR]] OR et.type = 'Own Goal For'[[BR]][[BR]] After:[[BR]] FROM Event e [[BR]] LEFT JOIN Event_attribute ea ON ea.event_id = e.event_id[[BR]] AND ea.attribute_name = 'shot.outcome'[[BR]] WHERE[[BR]] (e.event_type_id = (SELECT event_type_id FROM Event_type WHERE type = 'Shot')[[BR]] AND ea.attribute_value = 'Goal')[[BR]] OR e.event_type_id = (SELECT event_type_id FROM Event_type WHERE type = 'Own Goal For') [[Image(2.png)]] Додаваме индекс на Event(event_type_id, match_id, team_id). По преуредувањето на погледот и користење на индексот на Event табелата времето се намалува на 738ms. [[Image(3.png)]] WHERE (et.type = 'Shot' AND ea.attribute_value = 'Goal') OR et.type = 'Own Goal For' – во овој случај, едната гранка треба да дојде до event attribute, додека другата (за автогол) нема event_attributes. Планерот мора да избере еден план и во случајов го бира да ги спои сите евенти со event_attributes па потоа да го провери условот. Поради тоа овој услов го преуредуваме со UNION за да се оптимизира додатно и да се искористи индексот на event_attribute табелата.[[BR]] Додаваме индекс на Event_attribute(attribute_value, event_id) where attribute_name = ‘shot.outcome’ Времето се намалува на 485ms што е прифатливо. [[Image(4.png)]] План на евалуација по индексите: [[Image(5.png)]] = View 2. Season overview Филтер кој ќе се користи за vw_season_overview ќе биде според id на сезоната и дивизијата. Случај на употреба е преглед на статистики за една сезона во една лига (дивизија). Иницијалното време на извршување е 4s 792ms. Времето не е прифатливо. [[Image(6.png)]] Се прави истото преуредување за агрегирање на головите како и во првиот поглед за да се искористат истите индекси на Event и Event_attribute табелите. Дополнително се додава индекс на Ticket(match_id) where is_scanned = true [[BR]] По реискористување на индексите од првиот поглед и додавање на новиот, времето се намалува на 1s 64ms што е прифатливо земајќи в предвид дека се агрегираат податоци помеѓу 3 табели со по ~15 милиони редици: [[Image(7.png)]] План на евалуација по оптимизациите: [[Image(8.png)]] = View 3. Stadium utilization Филтер кој ќе се користи за vw_utilization ќе биде според id на стадионот и сезоната. Случај на употреба е преглед на статистики за користење на стадион во една сезона.[[BR]] Иницијалното време на извршување е 1s 571ms. Времето не е прифатливо. [[Image(9.png)]] Од планот на евалуација гледаме дека најскапата операција е full scan на Ticket табелата. Додаваме индекс на Ticket(match_id)[[BR]] Оптимизираното време на извршување е 433ms што е прифатливо. [[Image(10.png)]] План на евалуација по додавање индекси: [[Image(11.png)]] = View 4. vw_match_summary Филтер кој ќе се користи за vw_match_summary ќе биде според match_id. Случај на употреба е преглед на резултати и статистики за натпревари — голови, картони, судија и стадион. Иницијалното време на извршување е 8s 751ms. Времето не е прифатливо. [[Image(Ev1.png)]] Најскапите операции се Parallel Seq Scan на табелата event_attribute — скенира ~26 милиони редици при барање картони, и Parallel Seq Scan на табелата event — скенира ~12 милиони редици при барање голови. Додаваме индекс на Event_attribute(attribute_value, event_id) where attribute_name = 'shot.outcome' за да се забрза филтрирањето на голови:[[BR]] CREATE INDEX idx_event_attr_shot ON public.event_attribute USING btree (attribute_value, event_id) WHERE ((attribute_name)::text = 'shot.outcome'::text); Додаваме индекс на Event_attribute(attribute_value, event_id) where attribute_name IN ('foul_committed.card', 'bad_behaviour.card') за да се елиминира Seq Scan при броење картони:[[BR]] CREATE INDEX idx_event_attr_cards ON public.event_attribute USING btree (attribute_value, event_id) WHERE ((attribute_name)::text = ANY ('{foul_committed.card,bad_behaviour.card}')); Додаваме индекс на Event(event_type_id, match_id, team_id) за да се забрза спојувањето на Event табелата:[[BR]] CREATE INDEX h2h_idx ON public.event USING btree (event_type_id, match_id, team_id); По додавањето на индексите времето се намалува на 373ms што е прифатливо (~23x побрзо). План на евалуација по индексите: [[Image(SEv1.png)]] Иницијално време на инсерт и упдате (пред индекси): [[Image(Iv1.png)]] По додавањето на индексите времето на инсерт и упдате: [[Image(SIv1.png)]] Иницијално време на упдате (пред индекси): [[Image(Uv1.png)]] По додавањето на индексите времето на упдате: [[Image(SUv1.png)]] = View 5. vw_team_season_table Филтер кој ќе се користи за vw_team_season_table ќе биде според id на сезоната и дивизијата. Случај на употреба е преглед на табела за лига — победи, порази, голови и бодови за секој тим во сезона. Иницијалното време на извршување е 6s 250ms. Времето не е прифатливо. [[Image(Ev2.png)]] Овој поглед внатрешно го повикува vw_match_summary преку CTE match_results, па ги наследува истите проблеми — Parallel Seq Scan на event и event_attribute табелите. Се реискористуваат истите индекси додадени за vw_match_summary: idx_event_attr_shot за голови, idx_event_attr_cards за картони и h2h_idx за event табелата. Бидејќи vw_team_season_table се базира на vw_match_summary, нема потреба од додатни индекси. По реискористување на индексите од првиот поглед времето се намалува на 164ms што е прифатливо (~38x побрзо). План на евалуација по оптимизациите: [[Image(SEv2.png)]] = View 6. vw_player_season_stats Филтер кој ќе се користи за vw_player_season_stats ќе биде според id на играчот и сезоната. Случај на употреба е преглед на статистики за играч во сезона — настапи, голови, асистенции, картони и проценка на изиграни минути. Иницијалното време на извршување е 29s. Времето не е прифатливо. [[Image(Ev3.png)]] Од планот на евалуација гледаме дека најскапите операции се Parallel Seq Scan на event табелата за Pass тип (асистенции) — скенира ~12 милиони редици × 5 паралелни работници, Parallel Seq Scan на event_attribute × 2 пати за жолти и црвени картони, и Seq Scan на lineup табелата со 131,707 редици без индекс со external merge sort на диск (2968kB). Се реискористуваат индексите idx_event_attr_shot, idx_event_attr_cards и h2h_idx од претходните погледи. Дополнително се додава индекс на Event_attribute(attribute_value, event_id) where attribute_name = 'pass.goal_assist' за да го замениме Seq Scan за асистенции со Index Only Scan:[[BR]] CREATE INDEX idx_event_attr_assist ON public.event_attribute USING btree (attribute_value, event_id) WHERE ((attribute_name)::text = 'pass.goal_assist'::text); Додаваме индекс на Lineup(player_id, match_id, team_id, is_starter) за да го елиминираме external merge sort на диск при групирање на настапи по играч и сезона:[[BR]] CREATE INDEX idx_lineup_player_match ON public.lineup USING btree (player_id, match_id, team_id, is_starter); По реискористувањето на постоечките индекси и додавањето на новите, времето се намалува на 324ms што е прифатливо (~89x побрзо). План на евалуација по додавање индекси: [[Image(SEv3.png)]] Иницијално време на инсерт и упдате (пред индекси): [[Image(Iv3.png)]] По додавањето на индексите времето на инсерт и упдате: [[Image(SIv3.png)]] Иницијално време на упдате (пред индекси): [[Image(Uv3.png)]] По додавањето на индексите времето на упдате: [[Image(SUv3.png)]]