Changes between Initial Version and Version 1 of Фаза2


Ignore:
Timestamp:
09/04/25 18:49:21 (35 hours ago)
Author:
223165
Comment:

--

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • Фаза2

    v1 v1  
     1= GUI и пост-процесирање =
     2
     3
     4=== Цели ===
     5
     6Во втората фаза од развојот на `SoundSculpt` системот, фокусот беше ставен на создавање на интуитивен графички интерфејс за AudioLDM2 моделот и имплементирање на напредни пост-процесирачки алгоритми за значително подобрување на квалитетот на генерираниот аудио фајл. Дополнително, се развија emotion-based звучни ефекти кои автоматски го адаптираат карактерот на звукот според избраната емоција.
     7
     8
     9== Имплементирани функционалности ==
     10
     11** Графички интерфејс **
     12
     13Развиениот графички интерфејс користи Gradio framework и е дизајниран за максимална едноставност и функционалност. Основните контроли вклучуваат text prompt за опис на саканиот звук, emotion selector со четири категории (Calm, Angry, Happy, Scary), intensity slider за контрола на јачината во ранг од 1-10, и duration контрола за времетраењето на аудиото од 1 до 15 секунди.
     14
     15Напредните опции се достапни преку collapsible accordion интерфејс кој ги содржи Quality Mode опциите (Fast/Standard/Premium), Inference Steps параметарот за број на генерирачки чекори (20-200), Guidance Scale за контрола на тоа колку строго да се следи промптот (1.0-10.0), и seed управување за `"reproducible"` резултати.
     16
     17Интерфејсот исто така вклучува дополнителни функции како што се:
     18 - Preset копчиња за брзо тестирање (Чекори, Дожд, Оган, Страшно, Весело)
     19 - Историја на последните генерирања со metadata
     20 - Seed display за лесно повторување на добри резултати
     21 - Real-time preview на генерираните звуци
     22
     23=== Пост-процесирачки `"pipeline"` ===
     24
     25Системот применува неколку напредни техники за значително подобрување на генерираниот аудио од AudioLDM2 моделот. Овие техники се базираат на принципи од digital signal processing и се оптимизирани за AI-генерирани звуци.
     26
     27==== Спектрално подобрување ====
     28
     29Спектралното подобрување користи Short-Time Fourier Transform (STFT) анализа за да го подели аудиото во фреквентни компоненти. Применува adaptive enhancement кој селективно ги засилува важните фреквентни компоненти, како и high-frequency boost кој додава brightness и јасност на крајниот звук.
     30
     31{{{
     32# Основна логика на спектралното подобрување
     33stft = signal.stft(audio, nperseg=2048, hop_length=512)
     34magnitude = np.abs(stft) * enhancement_factor
     35enhanced_audio = signal.istft(enhanced_stft)
     36}}}
     37
     38==== Динамичко процесирање ====
     39
     40Динамичкото процесирање вклучува три главни компоненти. Noise Gate функцијата автоматски ги отстранува тивките шумови под определен праг, што резултира со почист звук. Compression алгоритмот ги балансира гласните и тивките делови на аудиото за поконзистентно слушање. Normalization процесот ги поставува оптималните нивоа на гласност според професионалните стандарди.
     41
     42==== Еквализација (EQ) ====
     43
     44Мултибендовскиот еквалајзер го дели звукот во пет различни фреквентни опсези, секој со специфична цел:
     45
     46||= '''Фреквентен опсег''' =||= '''Ефект''' =||= '''Цел''' =||
     47|| < 60Hz || Отстранување || Чистење на rumble ||
     48|| 100-500Hz || +1dB || Додавање топлина ||
     49|| 800-2000Hz || +0.7dB || Подобра јасност ||
     50|| 3-8kHz || +0.5dB || Повеќе присност ||
     51|| > 10kHz || +0.3dB || Sparkle ефект ||
     52
     53==== Хармонички возбудувач ====
     54
     55Хармоничкиот возбудувач додава subtle distortion која создава "аналоген" карактер на дигитално генерираниот звук. Користи tanh() функција за smooth, музички пријатно засилување и се применува со 15% blend со оригиналниот сигнал за да се избегне прекумерно процесирање.
     56
     57** Emotion-based филтри **
     58
     59Emotion-based филтрите претставуваат иновативна функционалност која автоматски го адаптира карактерот на генерираниот звук според избраната емоција.
     60
     61'''Scary филтерот''' применува low-pass филтер на 2.5kHz за создавање "мрачен" звук и додава sub-bass rumble за зголемување на атмосферата на страв и тензија.
     62
     63'''Happy филтерот''' користи high-pass филтер на 200Hz за зголемување на brightness и применува засилување на 4-12kHz опсегот за sparkle ефект кој звучи повесел и поенергичен.
     64
     65'''Angry филтерот''' се фокусира на boost на 300-3000Hz опсегот за зголемување на агресивноста и додава лесна controlled дисторзија за harshness кој е карактеристичен за лути звуци.
     66
     67==  Техничка имплементација ==
     68
     69** Smart Prompt Engineering **
     70
     71Системот автоматски го проширува корисничкиот промпт со релевантни дескриптивни зборови базирани на избраните параметри. Оваа техника значително го подобрува квалитетот на генерацијата без да бара дополнителен input од корисникот.
     72
     73{{{
     74full_prompt = f"{user_prompt}, {emotion_modifier}, {intensity_level}, high quality audio"
     75negative_prompt = "low quality, distorted, noise, static"
     76}}}
     77
     78** Adaptive Generation Parameters **
     79
     80Системот нуди три режими на работа оптимизирани за различни потреби. `Fast mode` користи помалку steps за побрзо генерирање кога времето е ограничено. `Standard mode` обезбедува балансирани параметри за секојдневна употреба. `Premium mode` применува повеќе steps и поголем guidance scale за максимален квалитет кога времето не е критично.
     81
     82** Error Handling **
     83
     84Имплементиран е error handling систем кој обезбедува деградација кога некој филтер не работи правилно, "fallback" на основни параметри при неочекувани грешки, и валидација на генерираниот аудио фајл за да се избегнат проблематични излези.
     85
     86== Резултати ==
     87
     88** Подобрувања во квалитет **
     89
     90Тестирањето покажа значителни подобрувања во неколку области.Сеуште не е постигната голема јасност и козистентност на аудио фајловите, но тоа планирам да го решам во следната фаза со повеќекратно тестирање и експериментирање со параметри. Емоционалната точност е подобрена преку подобар emotion matching кој резултира со звуци кои подобро ја рефлектираат саканата емоција. Крајниот резултат е се поблиску до "професионален звук".
     91
     92=== User Experience ===
     93
     94Корисничкото искуство е оптимизирано за едноставност и ефикасност. Интерфејсот е доста прост без пренатрупан дизајн, што значи дека нови корисници ќе можат веднаш да започнат со продуктивно користење. Брзите preset опции овозможуваат инстантно тестирање на различни типови звуци. Репродуцибилни резултати се обезбедени преку seed систем кој овозможува точно повторување на добри генерирања(но планирам за следна фаза да го исфрлам од интерфејсот). Feedback-от во реално време обезбедува инстантно прегледување на аудио фајлот што сте го добиле.
     95
     96
     97== Заклучоци ==
     98
     99
     100Фаза 2 успешно ги постигна сите планирани цели. Развиен е функционален GUI со сите планирани опции кој обезбедува интуитивно корисничко искуство. Имплементирано е comprehensive пост-процесирање кое значително го подобрува квалитетот на генерираниот аудио. Emotion-aware генерирањето додава нова димензија на персонализација на звучните ефекти. Конечниот систем е стабилен, лесен за користење и готов за презентирање.
     101
     102Клучниот придонес на Фаза 2 е хибридниот пристап кој успешно ги комбинира современите AI техники за генерирање аудио со традиционални DSP техники за пост-процесирање. Emotion intelligence функционалноста автоматски го адаптира звукот според емоцијата, додека дизајнот обезбедува фокус на едноставност и функционалност.
     103
     104Фаза 2 успешно го трансформира основниот AudioLDM2 модел во tool за креирање звучни ефекти.