== Методски техники и алатки == Една од техниките дефинирана во RUP процесот, која што би ја користела е: визуелната репрезентација на корисничките сценарија. Корисничките барања се опишуваат со текст, но за нивно визулено претставување користиме use-case-ови. UML ни овозможуваат да креираме и да опишеме јасни и детални модели кои го објаснуваат работењето на системот и кои модели ќе бидат лесно разбрани. Во проектов имаме користено UML: Use-Case и Activity Diagram: **Use-Case Diagram:** 1.Секое сценарио опишува секвенца на настани 2.Секоја секвенца се иницира преку некоја личност,надворешен систем, хардверски дел или со тек на времето. 3. Надворешните ентитети кои ги иницираат овие секвенци се нарекуваат актери (actors). ** Activity Diagram:** Преку дијаграмите на активности се покажуваат чекоритекои треба да се направат (секој чекор се нарекуваактивност) во одреден бизнис процес (или корисничкосценарио) за да се постигне одредена функционалност. Освен активностите преку овие дијаграми се моделираат и гранењата кои се случуваат во текот на процесот кој се моделира. За да се создаде метод заснован на UML, потребно е да се надополни со опис на процесот на развој на софтвер. Пример за таков процес е RUP. **Алатки за креирање UML дијаграми:** Modelio, StarUML, PowerDesigner,inVisio,drawio итн. За овој проект е користен Modelio.