= 1. !BusinessCase == 1.1 Цели Овозможување на „Instant-Play“ искуство: Елиминирање на потребата од преземање и инсталација на големи датотеки, овозможувајќи играње веднаш преку прелистувач. Реално-временска синхронизација: Обезбедување на флуидна борба помеѓу играчи со минимално доцнење преку WebSocket технологија. Социјално поврзување: Креирање на заедница преку системи за пријателства. Натпреварувачки карактер: Мотивирање на играчите преку транспарентен систем за рангирање (Leaderboard) базиран на победи и собрана валута. == 1.2 Предности Ниски хардверски барања: Играта се извршува во прелистувач и не бара скапи графички картички, што ја прави достапна за поширока публика. Централизирана логика: Сите пресметки за борбата се случуваат на серверот (GameLoop), што го намалува ризикот од мамење (cheating). Едноставен пристап: Интеграцијата со Google OAuth2 овозможува најава со еден клик без памтење нови лозинки. Скалирање: Можност за лесно додавање на нови класи (херои) и функционалности без потреба корисникот да ажурира софтвер. == 1.3 Проценети Ризици ||= Ред. бр. =||= Ризик =||= Опис =||= Справување со Проблемот =|| || 1 || Мрежна латенција (Lag) || Доцнење во WebSocket комуникацијата што влијае на прецизноста на борбата || Оптимизација на GameLoop и имплементација на client-side prediction || || 2 || Небалансирани класи || Една класа (пр. Heavy) е значително посилна од другата (Light), нарушувајќи го натпреварот || Редовно ажурирање на атрибутите (Health/Damage) во базата и бета тестирање || || 3 || Преоптоварување на базата || Бавни читања/запишувања при голем број истовремени мечеви и ажурирања на статистика || Индексирање на PostgreSQL табелите и кеширање на резултати || || 4 || Зависност од Google Auth || Неможност за најава доколку Google сервисите се недостапни или API клучевите се истечени || Имплементација на "Remember Me" сесии и мониторинг на API лимити || || 5 || Browser Компатибилност || Разлики во исцртувањето на Canvas елементите на различни прелистувачи (Chrome vs Firefox) || Тестирање на повеќе прелистувачи и користење на стандардизирани Web API-ја ||