wiki:BusinessCase

Version 1 (modified by 231102, 5 days ago) ( diff )

--

1. BusinessCase

1.1 Цели

Овозможување на „Instant-Play“ искуство: Елиминирање на потребата од преземање и инсталација на големи датотеки, овозможувајќи играње веднаш преку прелистувач.

Реално-временска синхронизација: Обезбедување на флуидна борба помеѓу играчи со минимално доцнење преку WebSocket технологија.

Социјално поврзување: Креирање на заедница преку системи за пријателства.

Натпреварувачки карактер: Мотивирање на играчите преку транспарентен систем за рангирање (Leaderboard) базиран на победи и собрана валута.

1.2 Предности

Ниски хардверски барања: Играта се извршува во прелистувач и не бара скапи графички картички, што ја прави достапна за поширока публика.

Централизирана логика: Сите пресметки за борбата се случуваат на серверот (GameLoop), што го намалува ризикот од мамење (cheating).

Едноставен пристап: Интеграцијата со Google OAuth2 овозможува најава со еден клик без памтење нови лозинки.

Скалирање: Можност за лесно додавање на нови класи (херои) и функционалности без потреба корисникот да ажурира софтвер.

1.3 Проценети Ризици

Ред. бр. Ризик Опис Справување со Проблемот
1 Мрежна латенција (Lag) Доцнење во WebSocket комуникацијата што влијае на прецизноста на борбата Оптимизација на GameLoop и имплементација на client-side prediction
2 Небалансирани класи Една класа (пр. Heavy) е значително посилна од другата (Light), нарушувајќи го натпреварот Редовно ажурирање на атрибутите (Health/Damage) во базата и бета тестирање
3 Преоптоварување на базата Бавни читања/запишувања при голем број истовремени мечеви и ажурирања на статистика Индексирање на PostgreSQL табелите и кеширање на резултати
4 Зависност од Google Auth Неможност за најава доколку Google сервисите се недостапни или API клучевите се истечени Имплементација на "Remember Me" сесии и мониторинг на API лимити
5 Browser Компатибилност Разлики во исцртувањето на Canvas елементите на различни прелистувачи (Chrome vs Firefox) Тестирање на повеќе прелистувачи и користење на стандардизирани Web API-ја
Note: See TracWiki for help on using the wiki.