Changes between Initial Version and Version 1 of Arhitektura


Ignore:
Timestamp:
09/04/14 20:26:51 (10 years ago)
Author:
13570
Comment:

--

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • Arhitektura

    v1 v1  
     1Првичната архитектура на системот ќе биде клиент-сервер архитектура. Сите играчи, во случајов клиенти се приклучени на една сентрална машина наречена сервер. Серверот е одговорен за сите важни одлуки, управување со состојбите и праќање информации до секој посебен клиент. Во случајот на “Брканица” серверот се грижи за собирање на моменталните координати на секој од играчите и праќање на истите со секој од клиентите. Како резултат на сето ова серверот станува клучна точка во пропустниот опсег и пресметките. Серверот мора да праќа и прима податоци до N независни текови.[[br]]
     2
     3
     4Системот со кој ќе работи „Брканица“ ќе биде во реално време (real-time system) кој е еден од почестите типови на настан-просецирачките системи. Сепак постојат три вида системи во реално време кои се карактеризираат по тоа како се справуваат со последиците доколку акциите не се извршат за определеното време: Hard, firm и soft. Во случајов за видео игри најпогоден е soft моделот бидејќи дозволува најголема стабилност и толеранција кон проблемите како заостанување на пакети, споро извршување на наредбите, спора интернет конекција итн.[[br]]
     5Активити дијаграм за клиентот
     6 [[br]]
     7Активити дијаграм за серверот
     8 [[br]]
     9
     10Класен дијаграм
     11 [[br]]
     12
     13Архитектурата ќе биде дво-слојна, бидејќе нема да има позадинска база на податоци. Целата логика како избирање мапа, тимови и др, ќе биде извршувана во апликацискиот слој.
     14