| 5 | |
| 6 | Првичната архитектура на системот ќе биде клиент-сервер архитектура. Сите играчи, во случајов клиенти се приклучени на една сентрална машина наречена сервер. Серверот е одговорен за сите важни одлуки, управување со состојбите и праќање информации до секој посебен клиент. Во случајот на “Брканица” серверот се грижи за собирање на моменталните координати на секој од играчите и праќање на истите со секој од клиентите. Како резултат на сето ова серверот станува клучна точка во пропустниот опсег и пресметките. Серверот мора да праќа и прима податоци до N независни текови. |
| 7 | |
| 8 | Главниот алгоритам на серверот одприлика изгледа вака: |
| 9 | |
| 10 | while not done |
| 11 | for each player in world |
| 12 | if input exists |
| 13 | get player command |
| 14 | execute player command |
| 15 | tell player of the results |
| 16 | simulate the world |
| 17 | broadcast to all players |
| 18 | |
| 19 | Додека главниот алгоритам на клиентот вака: |
| 20 | while not done |
| 21 | if player has changed his location |
| 22 | send location to server |
| 23 | if output from server exists |
| 24 | update objects locations |