Changes between Version 5 and Version 6 of ArhitekturaSistemiSloevi
- Timestamp:
- 10/27/13 23:49:36 (11 years ago)
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
- Modified
-
ArhitekturaSistemiSloevi
v5 v6 1 1 Првичната архитектура на системот ќе биде клиент-сервер архитектура. Сите играчи, во случајов клиенти се приклучени на една сентрална машина наречена сервер. Серверот е одговорен за сите важни одлуки, управување со состојбите и праќање информации до секој посебен клиент. Во случајот на “Брканица” серверот се грижи за собирање на моменталните координати на секој од играчите и праќање на истите со секој од клиентите. Како резултат на сето ова серверот станува клучна точка во пропустниот опсег и пресметките. Серверот мора да праќа и прима податоци до N независни текови. 2 3 4 {{{ 5 [:pic:''' 6 .PS 6 7 box "START"; arrow; circle dashed filled; arrow 8 circle diam 2 thickness 3 "This is a" "big, thick" "circle" dashed; up 9 arrow from top of last circle; ellipse "loopback" dashed 10 arrow dotted from left of last ellipse to top of last box 11 arc cw radius 1/2 from top of last ellipse; arrow 12 box "END" 13 .PE 14 ''';'args=-F HersheySans -f .02';'crop'] 15 }}} 16 2 17 3 18 Архитектурата ќе биде дво-слојна, бидејќе нема да има позадинска база на податоци. Целата логика како избирање мапа, тимови и др, ќе биде извршувана во апликацискиот слој.