Changes between Version 5 and Version 6 of ArhitekturaSistemiSloevi


Ignore:
Timestamp:
10/27/13 23:49:36 (11 years ago)
Author:
13826
Comment:

--

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • ArhitekturaSistemiSloevi

    v5 v6  
    11Првичната архитектура на системот ќе биде клиент-сервер архитектура. Сите играчи, во случајов клиенти се приклучени на една сентрална машина наречена сервер. Серверот е одговорен за сите важни одлуки, управување со состојбите и праќање информации до секој посебен клиент. Во случајот на “Брканица” серверот се грижи за собирање на моменталните координати на секој од играчите и праќање на истите со секој од клиентите. Како резултат на сето ова серверот станува клучна точка во пропустниот опсег и пресметките. Серверот мора да праќа и прима податоци до N независни текови. 
     2
     3
     4{{{
     5[:pic:'''
     6.PS 6
     7box "START"; arrow; circle dashed filled; arrow
     8circle diam 2 thickness 3 "This is a" "big, thick" "circle" dashed; up
     9arrow from top of last circle; ellipse "loopback" dashed
     10arrow dotted from left of last ellipse to top of last box
     11arc cw radius 1/2 from top of last ellipse; arrow
     12box "END"
     13.PE
     14''';'args=-F HersheySans -f .02';'crop']
     15}}}
     16
    217
    318Архитектурата ќе биде дво-слојна, бидејќе нема да има позадинска база на податоци. Целата логика како избирање мапа, тимови и др, ќе биде извршувана во апликацискиот слој.