Changes between Version 7 and Version 8 of ArhitekturaSistemiSloevi


Ignore:
Timestamp:
10/27/13 23:50:01 (11 years ago)
Author:
13826
Comment:

--

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • ArhitekturaSistemiSloevi

    v7 v8  
    11Првичната архитектура на системот ќе биде клиент-сервер архитектура. Сите играчи, во случајов клиенти се приклучени на една сентрална машина наречена сервер. Серверот е одговорен за сите важни одлуки, управување со состојбите и праќање информации до секој посебен клиент. Во случајот на “Брканица” серверот се грижи за собирање на моменталните координати на секој од играчите и праќање на истите со секој од клиентите. Како резултат на сето ова серверот станува клучна точка во пропустниот опсег и пресметките. Серверот мора да праќа и прима податоци до N независни текови. 
    2 
    3 [:pic:'''
    4 .PS 6
    5 box "START"; arrow; circle dashed filled; arrow
    6 circle diam 2 thickness 3 "This is a" "big, thick" "circle" dashed; up
    7 arrow from top of last circle; ellipse "loopback" dashed
    8 arrow dotted from left of last ellipse to top of last box
    9 arc cw radius 1/2 from top of last ellipse; arrow
    10 box "END"
    11 .PE
    12 ''';'args=-F HersheySans -f .02';'crop']
    13 
    142
    153Архитектурата ќе биде дво-слојна, бидејќе нема да има позадинска база на податоци. Целата логика како избирање мапа, тимови и др, ќе биде извршувана во апликацискиот слој.