Version 2 (modified by 10 years ago) ( diff ) | ,
---|
Вовед:
1.1 Purpose
Целта на овој документ е да ги собере и анализира потребите и својствата на online играта “Брканица“. Се фокусира на потребите на крајните корисници и зошто тие постојат како и детали како овие потреби се задоволени.
1.2 Scope
2. Positioning
2.1Business Opportunity
Брканица како online игра нуди можности за заработка преку разни online микро трансакции од тип: украсување на играта т.е. изгледот на играчот, разни мапи, текстури.
Исто така може да се искористи и in-game рекламирање при што во играта би имало реклами и линкови до други игри притоа секако отворајќи се во интернет пребарувачот на играчот.
2.2 Problem Statement
Проблемот со Ограничување на една платформа Влијае На играчите кои користат мобилни или се на други оперативни
системи различни од WindowsЧие влијание е Намален број на корисници и ограниченост само на Windows
корисници.Успешно решение би било 1. Имплементација во јава со сите потребни
2. Библиотеки за да можат сите да ја играат играта
За Сите луѓе Кои Сакаат да играат online игри. Брканица E софтверски продукт (десктоп апликација) Која Oбозможува играње и комуникација со пријатели во реално време За разлика од Други игри кои треба да се инсталираат Нашиот продукт Работи на разни оперативни системи и е портабилна
3. Stakeholder and User Descriptions
Засегнати: Огласувач, Одржувач на десктоп апликацијата
Огласувачот е особа која е задолжена за рекламирање на разни фирми кои ќе плаќаат за рекламација а одржувачот на апликацијата е одговорен за проблеми со апликацијата.
Корисници: Играчи
Оние особи кои ќе ја користат апликацијата
3.1 Market Demographics
Апликацијата брканица може да се користи на било кој компјутер независно од оперативниот систем. Продажбата ќе се фокусира на млади лица од 10 – 24 годишна возраст
3.2 Stakeholder Summary
Name Represents Role Огласувач Го анализира пазарот за маркетинг. Да придонесе поголема заработка од користење на апликацијата. Одржувач на десктоп апликацијата Поправање на грешки во апликацијата. Да цели кон апликација отпорна на грешки.
3.3 User Summary
Name Description Stakeholder Играчи Играчите се оние кој ја користат апликацијата, се бркаат, бегаат самопретставник
3.4 User Environment
Аплиакцијава ќе е користена од било која особа без разлика на годините. Бројот на корисници на апликацијава е променлив но не е лимитиран.
Времетраењето на партијата не е лимитирано и постојано е овозможено играчите да влегуваат и ја напуштаат играта.
Се очекува од корисниците да имаат интернет за да може да се воспостави врска со серверот/играчот кој ќе ја креира стазата.
3.5 Stakeholder Profiles
3.5.1
Representative Огласувач Description Го анализира пазарот за маркетинг Type Експерт во областа на маркетинг Responsibilities Наоѓање на фирми кои ќе се рекламираат Success Criteria Успешно да најде фирма која ке се рекламира и да потврди дека содржината е прегледувана Involvement Прегледување на понудите Deliverables Употреба и преглед на извештаи Comments / Issues /
3.5.2
Representative Орджувач на десктоп апликацијата Description Поправање на грешки Type Експерт во областа на openGL програмирањето Responsibilities Да цели кон апликација отпорна на грешки Success Criteria Поправена грешка Involvement Вклучени се во проектот поради тоа што мора да се одржува апликацијата Deliverables / Comments / Issues /
3.6 User Profiles
Representative Играчи Description Оние кој ја користат апликацијата, се бркаат, бегаат Type Обичен човек кој користи компјутер Responsibilities Да се движи низ стазата Success Criteria Доколку брка да фати некој играч, доколку бега да не биде фатен Involvement Играчите при играње се најавуваат и се вклучени во играта Deliverables / Comments / Issues /