Changes between Initial Version and Version 1 of UseCaseImplementations


Ignore:
Timestamp:
02/28/23 15:07:49 (16 months ago)
Author:
201060
Comment:

--

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • UseCaseImplementations

    v1 v1  
     1== Прототип апликација
     2Линк:
     3
     4== Насоки за користење на апликацијата и финална имплементација на обработени функционалности
     5
     6-- Со пристап до патеката localhost:8080, се прикажува почетната страна на нашиот проект. На корисникот ќе му биде прикажана листа со теми, од која тој може да одбере една за која сака да реши квиз. Исто така во навигацискиот дел е прикажано копче Login, на кое може да кликни за да се логира. Доколку корисникот нема да сака да се најави, ќе може да ја користи апликацијата, но неговите активности нема да бидат зачувани во системот.
     7
     8//TODO: slika
     9
     10-- Со клик на копчето Login на корисникот ќе му се прикаже форма за пополнување, каде ќе треба да ги внеси неговото корисничко име и лозинка. Ако корисникот не е регистриран во системот, тој може да притисни на копчето Sign up. Системот ќе провери дали внесените податоци се точни. Доколку се точни, корисникот ќе биде успешно најавен во системот, во спротивно ќе треба повторно да ги внесе податоците.
     11
     12//TODO: slika
     13
     14-- Ако корисникот притиснал на копчето Sign up, ќе биде прикажана форма за пополнување, каде ќе треба да ги внесе корисничкото име, неговото вистинско име и презиме, како и лозинка(//Дали да се направи уште еднаш да внеси лозинка и во контролер да ги провери дали двете внесени лозинки се исти, ако не да даде нотификација дека не се исти?). Вистинското име и презиме е опционален дел.
     15
     16//TODO: slika
     17
     18-- Откако корисникот ќе биде успешно најавен во системот, во навигацискиот дел ќе се прикаже неговото корисничко име, како и копче на кое може да се одјави од системот.
     19
     20//TODO: slika
     21
     22-- Корисникот може да одбере една од понудените теми. Откако ќе го направи тоа ќе биде прикажана листа од категории за таа тема.
     23
     24//TODO: slika
     25
     26-- Повторно, корисникот треба да одбере некоја од понудените категории. При клик на некоја категорија се прикажува листа од квизови за истата.
     27
     28//TODO: slika
     29
     30-- Од листата на квизови корисникот одбира еден квиз кој сака да го реши. Тогаш се прикажува прашање и понудени одговори. Доколку корисникот сака да го промени одговорот, може да кликни на друг одговор, или да кликни на копчето Clear, при што никој од одговорите нема да се селектирани. Откако корисникот е сигурен за неговиот одговор, потребно е да кликне на копчето Next.
     31
     32//TODO: slika
     33
     34-- Кога корисникот ќе пристигне на последното прашање, потребно е да кликни на копчето Finish, при што ќе заврсхи со решавање на квизот.
     35
     36//TODO: slika
     37
     38-- Откако ќе притисне на копчето Finish, на екранот ќе се прикаже бројот на освоени поени. Вкупниот број на поени кои може корисникот да ги освои е 100.
     39
     40//TODO: slika
     41
     42-- Во навигацискиот дел, корисникот може да кликни на неговото корисничко име, при што ќе се прикаже листа со освоени медали.
     43
     44//TODO: slika
     45
     46-- Доколку најавениот корисник е администратор на системот, ќе има опција и за преглед на напредни извештаи
     47
     48//TODO: slika
     49
     50//Прво да ги креираме извештаите, па ќе запишиме по една реченица кој извештај што прикажува.