Changes between Version 3 and Version 4 of AGMFM - 3.2. Постоечки решенија за автоматско генерирање музика
- Timestamp:
- 10/20/18 22:58:44 (6 years ago)
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
- Modified
-
AGMFM - 3.2. Постоечки решенија за автоматско генерирање музика
v3 v4 3 3 Постојат многубројни трудови кои го истражуваат и дискутираат процесот за алгоритамско генерирање на мелодија. Некои истражуваат различни методи и алгоритми, други предлагаат имплементација и прашања за идна работа. Во прилог ќе наведам примери и имплементации на веќе постоечки решенија. 4 4 ** !WolframTones** 5 ** WolframTones** е веб сајт за автоматско генерирање на музика изработен од Stephen Wolfram , креаторот на **Mathematica** и **WolframAlpha** . Овој веб сајт креира мелодија со подесување на можните параметри како на пример: вид на инструмент, музички стил, скали, темпо и опција за избор на алгоритамски подесувања.5 **!WolframTones** е веб сајт за автоматско генерирање на музика изработен од Stephen Wolfram , креаторот на **!Mathematica** и **!WolframAlpha** . Овој веб сајт креира мелодија со подесување на можните параметри како на пример: вид на инструмент, музички стил, скали, темпо и опција за избор на алгоритамски подесувања. 6 6 7 **Сл. 12** Избор на параметри за генерирање мелодија – WolframTones8 Принципот на кој функционира WolframTones е следниов: најпрво се генерира шемa со клеточна автоматизација, се одбира дел од неа, тој дел се претставува на временска оска и се третира како музички запис. На следните слики можеме подобро да видеме за што станува збор:7 **Сл. 12** Избор на параметри за генерирање мелодија – !WolframTones 8 Принципот на кој функционира !WolframTones е следниов: најпрво се генерира шемa со клеточна автоматизација, се одбира дел од неа, тој дел се претставува на временска оска и се третира како музички запис. На следните слики можеме подобро да видеме за што станува збор: 9 9 10 10 … … 14 14 Висината на црните точки е претставена како висина на нота, и од оваа нотна репрезентација со помош на Wolframe јазични алгоритми за креирање музика се добива нова музичка мелодија. 15 15 16 ** MorpheuS**16 **!MorpheuS** 17 17 18 18 ** MorpheuS** e систем за автоматско генерирање на музика со рекурентни ограничувања на моделот и профили на тензија. Претставен е во трудот: “MorpheuS: automatic music generation with recurrent pattern constraints and tension profiles”, дело на колегите: Dorien Herremans и Elaine Chew. Принципот на кој функционира MorpheuS е следниот: на влез има XML музички фaјл, кој потоа се конвертира во МИДИ формат за да може да се обработи со алгоритам за детектирање на шеми, но и се прави парсирање со XML парсер, па на двата такви обработени влезни информации се извршува алгоритам за оптимизација кој на крај ни дава музичко дело како излез во XML музички документ. Подетално ова може да се види од следната слика, каде е претставена архитектурата на Morpheus: