| 1 | Tennis tournament
|
|---|
| 2 | Потребно е да направите сценарио за синхронизација на турнир во тенис за двојки.
|
|---|
| 3 |
|
|---|
| 4 | На турнирот се натпреваруваат зелена со црвена група, каде во секоја од групите има по 30 учесници.
|
|---|
| 5 |
|
|---|
| 6 | Потребно е да го синхронизирате турнирот на следниот начин:
|
|---|
| 7 |
|
|---|
| 8 | По стартувањето на играчите во позадина, тие најпрво треба да испечатат {Red|Green} player ready
|
|---|
| 9 | На теренот може да влезат по 2 играчи од двете групи. По влегувањето треба да испечатат {Red|Geen} player enters field
|
|---|
| 10 | Доколку влезат повеќе од 2 играчи од некоја од групте, сценариото е невалидно
|
|---|
| 11 | Откако ќе влезат четирите играчи на теренот, треба истовремено да започнат со играта со печатење на Match started и повикување на Thread.sleep(200)
|
|---|
| 12 | Треба да се повика истовремено и паралелно да се повика кај сите играчи.
|
|---|
| 13 | Откако ќе заврши Thread.sleep кај сите играчи сите печатат {Red|Green} player finished playing
|
|---|
| 14 | Потоа само еден играч печати Match finished и сигнализира дека теренот е слободен.
|
|---|
| 15 | Потребно е да имплементирате сценарио во кое во main методот ќе се стартуваат по 30 инстанци од класите Greenplayer и Redplayer кои ќе се однесуваат како Threads и во позадина секоја ќе знае да изигра една партија според претходно опишаното сценарио. Откако сите играчи ќе се стартуваат, треба за секој од нив да се почека да заврши за максимум 1 секунда (1000 ms). Потоа треба да се провери дали сите инстанци се завршени со позадинското извршување. Доколку некоја инстанца не е завршена, потребно е истата да се терминира и да се испечати пораката: Possible deadlock.
|
|---|
| 16 |
|
|---|
| 17 | Имплементацијата на сценариото треба да се направи во execute методите, кои треба да се стартуваат во позадина.
|
|---|
| 18 |
|
|---|
| 19 |
|
|---|
| 20 | import java.util.HashSet;
|
|---|
| 21 | import java.util.concurrent.Semaphore;
|
|---|
| 22 |
|
|---|
| 23 | public class TennisTournament {
|
|---|
| 24 |
|
|---|
| 25 |
|
|---|
| 26 | static int greenNum = 0;
|
|---|
| 27 | static Semaphore lock = new Semaphore(1);
|
|---|
| 28 |
|
|---|
| 29 | static Semaphore red = new Semaphore(2);
|
|---|
| 30 | static Semaphore green = new Semaphore(2);
|
|---|
| 31 |
|
|---|
| 32 | static Semaphore redHere = new Semaphore(0);
|
|---|
| 33 | static Semaphore ready = new Semaphore(0);
|
|---|
| 34 |
|
|---|
| 35 | static Semaphore done = new Semaphore(0);
|
|---|
| 36 |
|
|---|
| 37 |
|
|---|
| 38 | public static class GreenPlayer extends Thread {
|
|---|
| 39 |
|
|---|
| 40 | @Override
|
|---|
| 41 | public void run() {
|
|---|
| 42 | try {
|
|---|
| 43 | execute();
|
|---|
| 44 | } catch (InterruptedException e) {
|
|---|
| 45 | e.printStackTrace();
|
|---|
| 46 | }
|
|---|
| 47 | }
|
|---|
| 48 |
|
|---|
| 49 | public void execute() throws InterruptedException {
|
|---|
| 50 | System.out.println("Green player ready");
|
|---|
| 51 | green.acquire();
|
|---|
| 52 | System.out.println("Green player enters field");
|
|---|
| 53 | lock.acquire();
|
|---|
| 54 | greenNum++;
|
|---|
| 55 | if (greenNum == 2) {
|
|---|
| 56 | lock.release();
|
|---|
| 57 | redHere.acquire(2);
|
|---|
| 58 | ready.release(4);
|
|---|
| 59 | } else {
|
|---|
| 60 | lock.release();
|
|---|
| 61 | }
|
|---|
| 62 | ready.acquire();
|
|---|
| 63 | System.out.println("Match started");
|
|---|
| 64 | Thread.sleep(200);
|
|---|
| 65 | System.out.println("Green player finished playing");
|
|---|
| 66 | done.release();
|
|---|
| 67 |
|
|---|
| 68 | lock.acquire();
|
|---|
| 69 | greenNum--;
|
|---|
| 70 | if (greenNum == 0) {
|
|---|
| 71 |
|
|---|
| 72 | done.acquire(4);
|
|---|
| 73 | // TODO: only one player calls the next line per match
|
|---|
| 74 | System.out.println("Match finished");
|
|---|
| 75 | green.release(2);
|
|---|
| 76 | red.release(2);
|
|---|
| 77 | }
|
|---|
| 78 | lock.release();
|
|---|
| 79 | }
|
|---|
| 80 |
|
|---|
| 81 | }
|
|---|
| 82 |
|
|---|
| 83 | public static class RedPlayer extends Thread {
|
|---|
| 84 |
|
|---|
| 85 | @Override
|
|---|
| 86 | public void run() {
|
|---|
| 87 | try {
|
|---|
| 88 | execute();
|
|---|
| 89 | } catch (InterruptedException e) {
|
|---|
| 90 | e.printStackTrace();
|
|---|
| 91 | }
|
|---|
| 92 | }
|
|---|
| 93 |
|
|---|
| 94 | public void execute() throws InterruptedException {
|
|---|
| 95 | System.out.println("Red player ready");
|
|---|
| 96 | red.acquire();
|
|---|
| 97 | System.out.println("Red player enters field");
|
|---|
| 98 | redHere.release();
|
|---|
| 99 | ready.acquire();
|
|---|
| 100 | System.out.println("Match started");
|
|---|
| 101 | Thread.sleep(200);
|
|---|
| 102 | System.out.println("Red player finished playing");
|
|---|
| 103 | done.release();
|
|---|
| 104 | }
|
|---|
| 105 |
|
|---|
| 106 | }
|
|---|
| 107 |
|
|---|
| 108 | public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
|
|---|
| 109 | // start 30 red and 30 green players in background
|
|---|
| 110 | HashSet<Thread> threads = new HashSet<Thread>();
|
|---|
| 111 | for (int i = 0; i < 30; i++) {
|
|---|
| 112 | RedPlayer red = new RedPlayer();
|
|---|
| 113 | threads.add(red);
|
|---|
| 114 | GreenPlayer green = new GreenPlayer();
|
|---|
| 115 | threads.add(green);
|
|---|
| 116 | }
|
|---|
| 117 | for (Thread t : threads) {
|
|---|
| 118 | t.start();
|
|---|
| 119 | }
|
|---|
| 120 | // after all of them are started, wait each of them to finish for 1_000 ms
|
|---|
| 121 | for (Thread t : threads) {
|
|---|
| 122 | t.join(2_000);
|
|---|
| 123 | }
|
|---|
| 124 | // after the waiting for each of the players is done, check the one that are not finished and terminate them
|
|---|
| 125 | for (Thread t : threads) {
|
|---|
| 126 | if (t.isAlive()) {
|
|---|
| 127 | t.interrupt();
|
|---|
| 128 | System.err.println("POSSIBLE DEADLOCK!");
|
|---|
| 129 | }
|
|---|
| 130 | }
|
|---|
| 131 |
|
|---|
| 132 | }
|
|---|
| 133 |
|
|---|
| 134 | } |
|---|