Changes between Version 1 and Version 2 of Synths_Samples
- Timestamp:
- 06/16/22 14:18:41 (2 years ago)
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
- Modified
-
Synths_Samples
v1 v2 35 35 1 DPCM канал, 1-битен. 36 36 37 pic here 37 [[Image(nes-channels.png)]] 38 38 39 39 {{{#!html … … 55 55 Во Sonic Pi има Triangle моделиран по 2A03. 56 56 57 pic here 57 [[Image(bass.png)]] 58 58 59 59 Користејќи го овај synth, заедно со сетирање на неколку параметри, вклучувајќи:\\ … … 72 72 Следниот синтисајзер што го одбираме е **Synth Lead/ Vibraphone**. 73 73 74 За lead звуците, ќе ги симулираме двата Pulse Waveканали т.е Sonic Pi пак има Pulse Wave моделиран по 2A03.74 За lead звуците, ќе ги симулираме двата **Pulse Wave** канали т.е Sonic Pi пак има Pulse Wave моделиран по 2A03. 75 75 76 pic here 76 [[Image(lead.png)]] 77 77 78 78 Користејќи го овај synth, заедно со сетирање на неколку параметри, вклучувајќи:\\ … … 95 95 За тоа првично ќе го користиме Piano synth во Sonic Pi. 96 96 97 pic here 97 [[Image(piano.png)]] 98 98 99 Но, ова на само ќе звучи како генерално пиано, за цел да звучи 8-bit користиме ефектот Bitcrusher, што намалува sample rate на звукот.99 Но, ова на само ќе звучи како генерално пиано, за цел да звучи 8-bit користиме ефектот **Bitcrusher**, што намалува sample rate на звукот. 100 100 101 pic here 101 [[Image(bitcrusher.png)]] 102 102 103 103 Со тоа добиваме 8-bit Piano звук. … … 116 116 }}} 117 117 118 Доследно гледајќи го 2А03, уште DCPM и Noiseканалот ни остана за користење.118 Доследно гледајќи го 2А03, уште **DCPM** и **Noise** каналот ни остана за користење. 119 119 120 120 Noise каналот ќе го искористиме за **Closed Hi-Hat**.\\ 121 121 DCPM каналот притоа, зема DCPM sample секој такт, што овозможува да користиме за **Bass Kick** и **Snare**, и нема да претстави проблем, бидејќи двата звуци не се отсвируват заедно во песната. 122 122 123 Во Sonic Pi за да го постигнеме овој звук, првично ќе користиме вклучените samples од сите три елементи од тапаните: drum_bass_hard, drum_snare_hard, drum_cymbal_closed.123 Во Sonic Pi за да го постигнеме овој звук, првично ќе користиме вклучените samples од сите три елементи од тапаните: **drum_bass_hard**, **drum_snare_hard**, **drum_cymbal_closed**. 124 124 125 125 Следно му ставаме параметар на rate. Тоа прави да се отсвири со помал rate of speed, што симулира границата на колку долги можеа да бидат тогашните samples.\\ 126 Притоа, најважно му додаваме веќе дискусираниот ефект нa Bitcrusher, што намалува sample rate на звукот и ни дава автентичен звук на 1-bit NES sample на тапани. 127 128 pic here 126 Притоа, најважно му додаваме веќе дискусираниот ефект нa **Bitcrusher**, што намалува sample rate на звукот и ни дава автентичен звук на 1-bit NES sample на тапани. 129 127 ---- 130 128 Со тоа ги симулираме сите канали на NES sound chip и добиваме инструменти за креирање на песната во 8-bit style.