Changes between Version 1 and Version 2 of Synths_Samples


Ignore:
Timestamp:
06/16/22 14:18:41 (2 years ago)
Author:
181129
Comment:

--

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • Synths_Samples

    v1 v2  
    35351 DPCM канал, 1-битен.
    3636
    37 pic here
     37[[Image(nes-channels.png)]]
    3838
    3939{{{#!html
     
    5555Во Sonic Pi има Triangle моделиран по 2A03.
    5656
    57 pic here
     57[[Image(bass.png)]]
    5858
    5959Користејќи го овај synth, заедно со сетирање на неколку параметри, вклучувајќи:\\
     
    7272Следниот синтисајзер што го одбираме е **Synth Lead/ Vibraphone**.
    7373
    74 За lead звуците, ќе ги симулираме двата Pulse Wave канали т.е Sonic Pi пак има Pulse Wave моделиран по 2A03.
     74За lead звуците, ќе ги симулираме двата **Pulse Wave** канали т.е Sonic Pi пак има Pulse Wave моделиран по 2A03.
    7575
    76 pic here
     76[[Image(lead.png)]]
    7777
    7878Користејќи го овај synth, заедно со сетирање на неколку параметри, вклучувајќи:\\
     
    9595За тоа првично ќе го користиме Piano synth во Sonic Pi.
    9696
    97 pic here
     97[[Image(piano.png)]]
    9898
    99 Но, ова на само ќе звучи како генерално пиано, за цел да звучи 8-bit користиме ефектот Bitcrusher, што намалува sample rate на звукот.
     99Но, ова на само ќе звучи како генерално пиано, за цел да звучи 8-bit користиме ефектот **Bitcrusher**, што намалува sample rate на звукот.
    100100
    101 pic here
     101[[Image(bitcrusher.png)]]
    102102
    103103Со тоа добиваме 8-bit Piano звук.
     
    116116}}}
    117117
    118 Доследно гледајќи го 2А03, уште DCPM и Noise каналот ни остана за користење.
     118Доследно гледајќи го 2А03, уште **DCPM** и **Noise** каналот ни остана за користење.
    119119
    120120Noise каналот ќе го искористиме за **Closed Hi-Hat**.\\
    121121DCPM каналот притоа, зема DCPM sample секој такт, што овозможува да користиме за **Bass Kick** и **Snare**, и нема да претстави проблем, бидејќи двата звуци не се отсвируват заедно во песната.
    122122
    123 Во Sonic Pi за да го постигнеме овој звук, првично ќе користиме вклучените samples од сите три елементи од тапаните: drum_bass_hard, drum_snare_hard, drum_cymbal_closed.
     123Во Sonic Pi за да го постигнеме овој звук, првично ќе користиме вклучените samples од сите три елементи од тапаните: **drum_bass_hard**, **drum_snare_hard**, **drum_cymbal_closed**.
    124124
    125125Следно му ставаме параметар на rate. Тоа прави да се отсвири со помал rate of speed, што симулира границата на колку долги можеа да бидат тогашните samples.\\
    126 Притоа, најважно му додаваме веќе дискусираниот ефект нa Bitcrusher, што намалува sample rate на звукот и ни дава автентичен звук на 1-bit NES sample на тапани.
    127 
    128 pic here
     126Притоа, најважно му додаваме веќе дискусираниот ефект нa **Bitcrusher**, што намалува sample rate на звукот и ни дава автентичен звук на 1-bit NES sample на тапани.
    129127----
    130128Со тоа ги симулираме сите канали на NES sound chip и добиваме инструменти за креирање на песната во 8-bit style.