Changes between Version 4 and Version 5 of Synths_Samples
- Timestamp:
- 06/17/22 18:47:34 (2 years ago)
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
- Modified
-
Synths_Samples
v4 v5 23 23 {{{#!html 24 24 <h3 style="text-align: left; color: #332269; margin: 0"> 25 Аудио канали на 2A0325 Аудио канали на Ricoh 2A03 26 26 </h3> 27 27 <hr style="margin: 0"> … … 30 30 Ricoh 2A03 има **5 аудио канали**. 31 31 32 - 2 Pulse Waveканали со 3 duty cycles (12.5%, 25%, 50%) т.е должина на пулсот.\\33 - 1 Triangle Waveканал, без контрола на глас.\\34 - 1 Noiseканал, LFSR-based Noise generator\\35 - 1 DPCM канал, 1-битен.32 - 2 **Pulse Wave** канали со 3 duty cycles (12.5%, 25%, 50%) т.е должина на пулсот.\\ 33 - 1 **Triangle Wave** канал, без контрола на глас.\\ 34 - 1 **Noise** канал, LFSR-based Noise generator\\ 35 - 1 **DPCM** канал, 7-битен output, 33.1 KHz. 36 36 37 37 [[Image(nes-channels.png)]] … … 53 53 54 54 За бас звук, мнозинството песни генерално го користат **Triangle Wave** каналот.\\ 55 Во Sonic Pi има Triangle моделиран по 2A03.55 Во Sonic Pi има Triangle Wave моделиран по 2A03. 56 56 57 57 [[Image(bass.png)]] 58 58 59 59 Користејќи го овај synth, заедно со сетирање на неколку параметри, вклучувајќи:\\ 60 - env_curve: 6 | Сетирање на крвината помеѓу нивоа да е square. 61 - release: 2 | Сетирање на поголем sustain level на звукот. 60 - **release** | Сетирање на sustain level на звукот. 62 61 63 62 добиваме идеален Synth Bass. … … 77 76 78 77 Користејќи го овај synth, заедно со сетирање на неколку параметри, вклучувајќи:\\ 79 - amp: 1.5| Сетирање на амплитудата т.е гласноста на звукот.80 - release: 2 | Сетирање на поголемsustain level на звукот.78 - **amp** | Сетирање на амплитудата т.е гласноста на звукот. 79 - **release** | Сетирање на sustain level на звукот. 81 80 82 81 добиваме идеален Synth Lead/ Vibraphone. … … 121 120 DCPM каналот притоа, зема DCPM sample секој такт, што овозможува да користиме за **Bass Kick** и **Snare**, и нема да претстави проблем, бидејќи двата звуци не се отсвируват заедно во песната. 122 121 123 Во Sonic Pi за да го постигнеме овој звук, првично ќе користиме вклучените samples од сите три елементи од тапаните: **drum_ bass_hard**, **drum_snare_hard**, **drum_cymbal_closed**.122 Во Sonic Pi за да го постигнеме овој звук, првично ќе користиме вклучените samples од сите три елементи од тапаните: **drum_heavy_kick**, **drum_snare_hard**, **drum_cymbal_closed**. 124 123 125 Следно му ставаме параметар на rate. Тоа прави да се отсвири со помал rate of speed, што симулира границата на колку долги можеа да бидат тогашните samples.\\ 126 Притоа, најважно му додаваме веќе дискусираниот ефект нa **Bitcrusher**, што намалува sample rate на звукот и ни дава автентичен звук на NES sample на тапани. 124 Притоа, најважно му додаваме веќе дискусираниот ефект нa **Bitcrusher**, со сетиран sample_rate на **33.1 KHz** што намалува sample rate на звукот и ни дава автентичен звук на NES sample на тапани. 127 125 ---- 128 126 Со тоа ги симулираме сите канали на NES sound chip-от и добиваме инструменти за креирање на песната во 8-bit style.