Changes between Version 4 and Version 5 of Synths_Samples


Ignore:
Timestamp:
06/17/22 18:47:34 (2 years ago)
Author:
181129
Comment:

--

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • Synths_Samples

    v4 v5  
    2323{{{#!html
    2424<h3 style="text-align: left; color: #332269; margin: 0">
    25  Аудио канали на 2A03
     25 Аудио канали на Ricoh 2A03
    2626</h3>
    2727<hr style="margin: 0">
     
    3030Ricoh 2A03 има **5 аудио канали**.
    3131
    32 - 2 Pulse Wave канали со 3 duty cycles (12.5%, 25%, 50%) т.е должина на пулсот.\\
    33 - 1 Triangle Wave канал, без контрола на глас.\\
    34 - 1 Noise канал, LFSR-based Noise generator\\
    35 - 1 DPCM канал, 1-битен.
     32- 2 **Pulse Wave** канали со 3 duty cycles (12.5%, 25%, 50%) т.е должина на пулсот.\\
     33- 1 **Triangle Wave** канал, без контрола на глас.\\
     34- 1 **Noise** канал, LFSR-based Noise generator\\
     35- 1 **DPCM** канал, 7-битен output, 33.1 KHz.
    3636
    3737[[Image(nes-channels.png)]]
     
    5353
    5454За бас звук, мнозинството песни генерално го користат **Triangle Wave** каналот.\\
    55 Во Sonic Pi има Triangle моделиран по 2A03.
     55Во Sonic Pi има Triangle Wave моделиран по 2A03.
    5656
    5757[[Image(bass.png)]]
    5858
    5959Користејќи го овај synth, заедно со сетирање на неколку параметри, вклучувајќи:\\
    60 - env_curve: 6 | Сетирање на крвината помеѓу нивоа да е square.
    61 - release: 2 | Сетирање на поголем sustain level на звукот.
     60- **release** | Сетирање на sustain level на звукот.
    6261
    6362добиваме идеален Synth Bass.
     
    7776
    7877Користејќи го овај synth, заедно со сетирање на неколку параметри, вклучувајќи:\\
    79 - amp: 1.5 | Сетирање на амплитудата т.е гласноста на звукот.
    80 - release: 2 | Сетирање на поголем sustain level на звукот.
     78- **amp** | Сетирање на амплитудата т.е гласноста на звукот.
     79- **release** | Сетирање на sustain level на звукот.
    8180
    8281добиваме идеален Synth Lead/ Vibraphone.
     
    121120DCPM каналот притоа, зема DCPM sample секој такт, што овозможува да користиме за **Bass Kick** и **Snare**, и нема да претстави проблем, бидејќи двата звуци не се отсвируват заедно во песната.
    122121
    123 Во Sonic Pi за да го постигнеме овој звук, првично ќе користиме вклучените samples од сите три елементи од тапаните: **drum_bass_hard**, **drum_snare_hard**, **drum_cymbal_closed**.
     122Во Sonic Pi за да го постигнеме овој звук, првично ќе користиме вклучените samples од сите три елементи од тапаните: **drum_heavy_kick**, **drum_snare_hard**, **drum_cymbal_closed**.
    124123
    125 Следно му ставаме параметар на rate. Тоа прави да се отсвири со помал rate of speed, што симулира границата на колку долги можеа да бидат тогашните samples.\\
    126 Притоа, најважно му додаваме веќе дискусираниот ефект нa **Bitcrusher**, што намалува sample rate на звукот и ни дава автентичен звук на NES sample на тапани.
     124Притоа, најважно му додаваме веќе дискусираниот ефект нa **Bitcrusher**, со сетиран sample_rate на **33.1 KHz** што намалува sample rate на звукот и ни дава автентичен звук на NES sample на тапани.
    127125----
    128126Со тоа ги симулираме сите канали на NES sound chip-от и добиваме инструменти за креирање на песната во 8-bit style.