Changes between Version 4 and Version 5 of DatabaseProgramming
- Timestamp:
- 06/14/26 23:59:03 (5 days ago)
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
- Modified
-
DatabaseProgramming
v4 v5 16 16 === 2. trg_check_team_roster 17 17 18 Овој тригер врши проверка на `team_roster` пред секое додавање или ажурирање. Се проверува дека бројот на играчи во не го надминува капацитетот, ново додадениот играчот да има активен договор за целосното траење на дуел и да не е водруга екипа за тој дуел.18 Овој тригер врши проверка на `team_roster` пред секое додавање или ажурирање. Се проверува дека бројот на играчи не го надминува дозволениот капацитетот, новододадениот играч има активен договор во целото времетраење на дуелот и дека не е дел од друга екипа за тој дуел. 19 19 20 20 [[Image(trg_2.png)]] … … 22 22 === 3. trg_check_team_sport_and_rep 23 23 24 Тригерот врши валидација пред додавање или ажурирање на ред во `duel`. Се проверува дали клубовите на тимовите постојат, се осигурува дуелот да е против две национални репрезентации или два обични тима. Дополнително проверува за секој тим дали нивната федерација е активна до датумот на дуелот, и проверува дали тимовите игра соодветна спортска категорија за тој дуел.24 Тригерот врши валидација пред додавање или ажурирање на ред во `duel`. Се проверува дали клубовите на тимовите постојат, се осигурува дуелот да е против две национални репрезентации или два обични тима. Дополнително проверува за секој тим дали нивната федерација е активна до датумот на дуелот, и проверува дали тимовите играат во соодветна спортска категорија за тој дуел. 25 25 26 26 [[Image(trg_3.png)]] … … 28 28 == Функции 29 29 30 Освен функциите за тригери, единствена друга функција во ова базае `valid_date_range`. Таа се користи да провери дали внесен опсег на датуми е валиден.30 Освен функциите што се користат во тригери, единствена друга функција во овој систем е `valid_date_range`. Таа се користи да провери дали внесен опсег на датуми е валиден. 31 31 32 32 [[Image(fn_1.png)]] … … 36 36 === 1. Регистрација на спортист 37 37 38 Ова процедура ни овозможува да се регистрира нов спортист. Ги валидира внесените податоци и креира нови записи во person и `sportsperson`. Ова процедура ја отстранува потребата за проверка и валидација на влезни податоци од апликацијата и за одржување на наследството `sportsperson` од `person`.38 Оваа процедура ни овозможува да се регистрира нов спортист. Ги валидира внесените податоци и креира нови записи во `person` и `sportsperson`. Оваа процедура ја отстранува потребата за проверка и валидација на влезни податоци од апликацијата и за одржување на наследството `sportsperson` од `person`. 39 39 40 40 [[Image(pr_reg_sportsperson.png)]] … … 42 42 === 2. Регистрација на тренер 43 43 44 Процедура `register_coach` ни овозможува да се регистрира нов тренер каде извршува валидација на влезните податоци и го одржува наследството на `coach` од `person`. Целта на процедурата е да ја отстранува потребата за проверка и валидација на влезни податоци од апликацијата и за одржување на наследството.44 Процедурата `register_coach` ни овозможува да се регистрира нов тренер каде извршува валидација на влезните податоци и го одржува наследството на `coach` од `person`. Целта на процедурата е да ја отстранува потребата за проверка и валидација на влезни податоци од апликацијата и за одржување на наследството. 45 45 46 46 [[Image(pr_reg_coach.png)]] … … 48 48 === 3. Регистрација на судија 49 49 50 Со ова процедура може да се регистрира нов судија каде се валидираат влезните податоци и се одржува наследството на `referee` од `person`. Процедурата има цел да еда ја отстрани потребата за проверка и валидација на влезни податоци од апликацијата и за одржување на наследството.50 Со оваа процедура може да се регистрира нов судија каде се валидираат влезните податоци и се одржува наследството на `referee` од `person`. Процедурата има цел да ја отстрани потребата за проверка и валидација на влезни податоци од апликацијата и за одржување на наследството. 51 51 52 52 [[Image(pr_reg_referee.png)]] … … 54 54 === 4. Додавање нов договор 55 55 56 `add_contract` е процедура која се користи за додавање или обновување на договор на играч. Прво се проверува дали постои играч, дали се валидни почетен и краен датум, дали е валидна сумата, и доколку се помине оди на додавање договор. Ако играчот има активен договор со неопределен рок, или договор што завршил, се проверува валидноста на клубот и дополнително почетниот датум да е по завршниот датум на стариот договор, се затв ара стариот договори се додава нов. Ако играчот нема предходен договор се прескокнуваат овие проверки и само се додава новиот договор во системот.56 `add_contract` е процедура која се користи за додавање или обновување на договор на играч. Прво се проверува дали постои играч, дали се валидни почетен и краен датум, дали е валидна сумата, и доколку се помине оди на додавање договор. Ако играчот има активен договор со неопределен рок, или договор што завршил, се проверува валидноста на клубот и дополнително почетниот датум да е по завршниот датум на стариот договор, се затвора стариот договор и се додава нов. Ако играчот нема претходен договор се прескокнуваат овие проверки и само се додава новиот договор во системот. 57 57 58 58 [[Image(pr_add_contract.png)]] … … 60 60 === 5. Позајмување играч 61 61 62 Процедурата `borrow_player` овозмо ќува позајмување на играчи од еден клуб во друг. Тука како основни проверки имаме дали времето е соодветно, дали играшот постои, дали клубовите потојат. Потоа се проверува дали играчот има договор со клубот и дополнително дали е валиден периодот за позајмување. Ако поминат сите проверки, ќе се заврши стариот договор, ќе се креира нов договор со позајмувачкиот клуб, и ќе се креира нов договор со стариот клуб кој почнува од датумот на завршување на позајмувањето до стариот завршен датум.62 Процедурата `borrow_player` овозможува позајмување на играчи од еден клуб во друг. Тука како основни проверки имаме дали времето е соодветно, дали играчот постои, дали клубовите постојат. Потоа се проверува дали играчот има договор со клубот и дополнително дали е валиден периодот за позајмување. Ако поминат сите проверки, ќе се заврши стариот договор, ќе се креира нов договор со позајмувачкиот клуб, и ќе се креира нов договор со стариот клуб кој почнува од датумот на завршување на позајмувањето до стариот завршен датум. 63 63 64 64 [[Image(pr_borrow_player.png)]] … … 66 66 === 6. Промоција на спортист во тренер 67 67 68 `promote_sportsperson_to_coach` е процедура ни помага еден играч да се промовира во требер. Се проверува дали постои играчот, да не е веќе промовиран, дали постои федерација и да нема активен договор. Ако се поминат сите проверки се креира нов тренер во системот.68 `promote_sportsperson_to_coach` е процедура која ни помага еден играч да се промовира во тренер. Се проверува дали играчот постои, да не е веќе промовиран, дали постои федерација и да нема активен договор. Ако се поминат сите проверки се креира нов тренер во системот. 69 69 70 70 [[Image(pr_promote_sportsperson_to_coach.png)]] … … 72 72 === 7. Создавање нова сезона 73 73 74 `start_new_season` е процедура која помага при започнување на нова сезона за одредена лига. Прво имаме проверки за гоида и лига, потоа ги додаваме новите датуми за почеток и крај, ја додаваме сезпмата во главната табела и другите табели што зимаат податоциод неа. Дополнително, автоматски се креираат тимови во сезоната, се креираат натпревари и се генерираат дуели.74 `start_new_season` е процедура која помага при започнување на нова сезона за одредена лига. Прво се вршат проверки за годината и лигата, потоа се додаваат новите датуми за почеток и крај на сезоната, ја додаваме сезоната во главната табела и другите табели што зависат од неа. Дополнително, автоматски се креираат тимови во сезоната, се креираат натпревари и се генерираат дуели. 75 75 76 76 [[Image(pr_start_new_season.png)]] … … 78 78 === 8. Презакажување на дуел 79 79 80 `reschedule_duel` е процедура која има улога да презакаже дуел. Извршува валидација на влезните податоци (дали постои дуел, дали е валидно новото време), а потоа одат попократни проверки дали судијата, домаќинот и противникот се слободни тој период, ако се тогаш се ажурира почетокот на дуелот.80 `reschedule_duel` е процедура која има улога да презакаже дуел. Извршува валидација на влезните податоци (дали постои дуел, дали е валидно новото време), а потоа се вршат дополнителни проверки дали судијата, домаќинот и противникот се слободни тој период, ако се тогаш се ажурира почетокот на дуелот. 81 81 82 82 [[Image(pr_reschedule_duel.png)]] 83 83 84 === 9. ... 84 === 9. Доделување судија на дуел 85 86 Процедурата `assign_referee_for_duel` овозможува доделување на судија на одреден дуел. Откако се изврши проверка дали дадениот дуел постои, се одбира случаен судија кој е слободен во периодот на дуелот. Доколку дуелот е дел од натпревар се бара судија од федерација која го организира натпреварот. Ако се најде судија се додава нов запис во `refereeing_duel`. Оваа процедура ја отстранува потребата апликацијата да бара и доделува судија за некој натпревар. 87 88 [[Image(pr_assign_referee_for_duel.png)]] 89 90 == 10. Додавање спонзорство на тим 91 92 `add_sponsorship_to_team` е процедура која е задолжена за додавање спонзорства на одреден тим. Се земаат името на тимот и на спонзорот и се проверуваат дали постојат, се проверува дали сумата е позитивна, дали периодот на спонзорство е валиден и се проверува дали тој тим со тој спонзор има активно спонзорство во тој период. Ако поминат сите проверки тогаш се додава ново спонзорство за тој тим. 93 94 [[Image(pr_add_sponsorship_to_team.png)]] 95 96 === 11. Преименување спортски клуб 97 98 Процедурата `rename_sport_club` има улога да го смени името на одреден спортски клуб и сите негови клубови кои го користат името на клубот. Се извршуваат проверки дали постои клубот, дали е репрезентација (каде не смее да се промени името на национална репрезентација), и се проверува дали постои клуб со новото име во таа држава. Ако сите проверки поминат се ажурира записот во `sport_club` и се ажурираат имињата на сите тимови во тој клуб да го содржат новото име на клубот. 99 100 [[Image(pr_rename_sport_club.png)]] 101
