| | 1 | == Релациски Модел |
| | 2 | |
| | 3 | {{{#!html |
| | 4 | <div style="width: 100%; text-align: center;"> |
| | 5 | <img src="https://develop.finki.ukim.mk/projects/IRSON/raw-attachment/wiki/WikiStart/IRSON_LOGO.webp" alt="IRSON diagram" style="width:30%; aspect-ratio: 1/1;"> |
| | 6 | </div> |
| | 7 | }}} |
| | 8 | |
| | 9 | == Основни табели |
| | 10 | |
| | 11 | Основата на моделот се наоѓа во табелите `SPORT` и `SPORT_CATEGORY`, каде што се дефинираат спортовите и нивните категории (на пр. машки/женски, времетраење, правила за бодирање). Секоја категорија припаѓа на точно еден спорт. |
| | 12 | |
| | 13 | Географските податоци се моделирани преку `COUNTRY`, `REGION` и нивната поврзувачка табела `COUNTRY_REGION`, што овозможува флексибилно претставување на региони кои може да бидат дел од една или повеќе држави. Табелата `LOCATION` дополнително дефинира конкретна локација каде се извршуваат спортски активности (пример стадион, терен, лизгачки круг и сл.). |
| | 14 | |
| | 15 | == Табели за организација |
| | 16 | |
| | 17 | Организациската структура е претставена преку `FEDERATION`, која може да биде интернационална (`INTERNATIONAL_FEDERATION`) или национална (`NATIONAL_FEDERATION`). За националните федерации се води евиденција на која држава припаѓаат и во која интернационална федерација членуваат. Дополнително, постојат `NATIONAL_LEAGUE` и `SEASON`, кои овозможуваат организирање на лиги и нивни сезони. |
| | 18 | |
| | 19 | Спортските клубови се следат во табелата `SPORT_CLUB` и припаѓаат на национални федерации и држави, а преку `CLUB_FEDERATION` табела се следи нивната припадност на федерации низ времето. Секој клуб може да има повеќе тимови `SPORT_TEAM`, кои учествуваат во сезони преку `SEASON_SPORT_TEAM`. |
| | 20 | |
| | 21 | == Табели за луѓе |
| | 22 | |
| | 23 | Во основната табелата `PERSON` се чуваат лични податоци име, презиме, датум на раѓање, пол, држава и матичен број. Од ова табела наследуваат табела за спортист, за судија и за тренер. |
| | 24 | |
| | 25 | Табела за спортисти `SPORTSPERSON` чува дополнителен податок за спорт категорија. Имаат договори со клубови преку `SPORTSPERSON_CONTRACT`, со дефиниран период и финансиски надоместоци. |
| | 26 | |
| | 27 | Табелата за тренери `COACH` води евиденција за која спортска категорија тренираат и во која федерација членуваат. Исто се и поврзани со тимови преку `COACHING_TEAM`, каде се следи во кој период тренираат. |
| | 28 | |
| | 29 | Табелата за судии `REFEREE`, исто како за тренери, води евиденција за која спортска категорија може да суди и во која федерација членува. |
| | 30 | |
| | 31 | == Табели за натпревар |
| | 32 | |
| | 33 | Натпреварите се моделирани преку `COMPETITION` (со тип дефиниран во `COMPETITION_TYPE`) и конкретни дуели `DUEL`. |
| | 34 | |
| | 35 | Во табелата за натпревари се води евиденција за тип на натпревар (дефиниран во `COMPETITION_TYPE`), федерација која го организира, сезоната, име, почетен и краен датум. |
| | 36 | |
| | 37 | Дуел следи кои тимови учествуваат, на која локација се одвива, која спортска категорија се игра, кога почнал и опционално во кој натпревар припаѓа. Ако нема натпревар (вредноста е `NULL`) претставува пријателски натпревар помеѓу тимовите. Дополнително преку табелата `REFEREEING_DUEL` се следи кои судии судат на која дуел. |
| | 38 | |
| | 39 | Учество на играчи од секој тим за секој дуел се следи со табелата `TEAM_ROSTER`, дополнително и временски период на учество. |
| | 40 | |
| | 41 | Со табелата `SCORE` за секој играч во секој дуел се следи кога тој играч постигнал поен. |
| | 42 | |
| | 43 | == Останато |
| | 44 | |
| | 45 | Се чуваат податоци исто така за спонзори со табелата `SPONSOR`. Секој спонзор им уникатно име. Исто така се следи спонзорирање на тим со `SPONSORSHIP` каде се складираат податоци кој тим е спонзориран од кој спонзор, во кој период и сума на исплата. |
| | 46 | |
| | 47 | Моменталната структура има дефинирано и неколку процедури, односно функции, и тригери. Функцијата `valid_date_range()` врши валидација на внесен почетен и краен датум. Останатите функции се користат во тригери. |
| | 48 | |
| | 49 | |
| | 50 | |
| | 51 | |