15 | | 2.2 Дефинирање на проблем |
16 | | |
17 | | ||= Проблемот =|| е неможноста да се купи билет онлајн за било кој настан и истиот || |
18 | | ||= влијае =|| на корисниците кои сакаат да присуствуваат на некој настан || |
19 | | ||= што резултира =|| со купување на билети директно од билетара. || |
20 | | ||= Успешно решение би било =|| она коешто ќе овозможи купување на билети онлајн во секое време за било кој настан. || |
21 | | |
22 | | 2.3. Позиионирање на продуктот |
23 | | |
24 | | ||= За =|| корисниците || |
25 | | ||= Кои =|| сакаат да присуствуваат на некој настан. || |
26 | | ||= Најди Билет =|| е онлајн продавница || |
27 | | ||= што =|| овозможува купување на билети || |
28 | | ||= за разлика од =|| конкуренцијата || |
29 | | ||= нашиот продукт =|| ги опфаќа сите настани во околината.|| |
30 | | |
31 | | [wiki: 3. Стеикхолдери] |
32 | | |
33 | | 3.1 Опис на стеикхолдери |
34 | | |
35 | | ||= Тип на корисници =||= Опис =||= Улога =|| |
36 | | ||Крајни корисници || Корисници што присуствуваат на настани (музички, спортски, културни...) || Ќе го користат системот и ќе купуваат билети. || |
37 | | || Продавачи на билети || Соработници коишто сакаат да продаваат билети || Обезбедуваат билети. || |
38 | | |
39 | | 3.2 Околина |
40 | | Корисниците имаат потреба од основно предзнаење од работа со компјутери и да имаат пристап до Интернет и било каков уред којшто го користи истиот. Исто така треба да имаат кредитна картичка со можност за онлајн плаќање. |