| | 1 | |
| | 2 | == Методски техники и алатки == |
| | 3 | |
| | 4 | |
| | 5 | Една од техниките дефинирана во RUP процесот, која што би ја користела е: визуелната репрезентација на корисничките сценарија. |
| | 6 | Корисничките барања се опишуваат со текст, но за нивно визулено претставување користиме use-case-ови. |
| | 7 | |
| | 8 | UML ни овозможуваат да креираме и да опишеме јасни и детални модели кои го објаснуваат работењето на системот и кои модели ќе бидат лесно разбрани. |
| | 9 | Во проектов имаме користено UML: Use-Case и Activity Diagram: |
| | 10 | |
| | 11 | **Use-Case Diagram:** |
| | 12 | |
| | 13 | |
| | 14 | 1.Секое сценарио опишува секвенца на настани |
| | 15 | |
| | 16 | 2.Секоја секвенца се иницира преку некоја личност,надворешен систем, хардверски дел или со тек на времето. |
| | 17 | |
| | 18 | 3. Надворешните ентитети кои ги иницираат овие секвенци се нарекуваат актери (actors). |
| | 19 | |
| | 20 | ** |
| | 21 | Activity Diagram:** |
| | 22 | |
| | 23 | |
| | 24 | Преку дијаграмите на активности се покажуваат чекоритекои треба да се направат (секој чекор се нарекуваактивност) во одреден бизнис процес (или корисничкосценарио) за да се постигне одредена функционалност. |
| | 25 | |
| | 26 | Освен активностите преку овие дијаграми се моделираат и гранењата кои се случуваат во текот на процесот кој се моделира. |
| | 27 | |
| | 28 | За да се создаде метод заснован на UML, потребно е да се надополни со опис на процесот на развој на софтвер. Пример за таков процес е RUP. |
| | 29 | |
| | 30 | **Алатки за креирање UML дијаграми:** |
| | 31 | Modelio, StarUML, PowerDesigner,inVisio,drawio итн.За овој проект е користен Modelio. |