Changes between Version 26 and Version 27 of Креирање на инструменти и звуци
- Timestamp:
- 08/24/22 10:34:40 (2 years ago)
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
- Modified
-
Креирање на инструменти и звуци
v26 v27 39 39 **Фус педалата (''Hi-Hat'')** е клучен подинструмент на бубањот. За разлика од „поударните“ подинструменти како бас бубањ и добош кој се најважни за дефинирање на грувот и ритамот, фусот, во најпрост аранжман, има пометрономска улога, почесто е отсвирен од бас бубањот и добошот. Поради тоа, фусот (и синтисајзерски звуци кои имитираат или ја исполнуваат истата улога како фус педала) нема толку ниски фреквенции за да не се истакне толку. Поради тоа, за 'synthwave' фус, беше искористен white noise (што во сусштина е сите фреквенции одеднаш) и се исфилтрираа сите фреквенции под и над 4000 и 4300 херци, соодветно. Фусот има краток но гласен attack, со кратки и тивки decay, sustain и release. Тоа придонесува до потребниот отсечен звук на фусот. 40 40 41 [[Image('hi-hat.jpg', 850px)]] 42 41 43 === Перкусии === 42 44 … … 45 47 **Shaker (''Шејкер'')** e перкусивен инструмент. Има многу различни варијанти на шејкери, но суштината на инструментот се состои од зрна во некој шуплив објект кој потоа се тресе наоколу. Шејкери произведуваат непрецизен и звук и немаат чист крај и почеток или attack. Со тие карактеристики на ум, при дизајнирање на компјутерски шејкер, беше имплементиран подолг attack и decay. Основата на звукот е слична како кај фусот, white noise, но опсегот на фреквенции кои остануаат на крај се пониски (меѓу 2000 и 2600 херци). За да се постигне непредвидливоста и неконзистентноста на секој „удар“ од шејкер, беа искористени рандомизирани вредности (во одреден опсег) за attack, delay, како и за кои фреквенции поточно ќе се исфилтрираат. Понатаму, за разлика од други ударни инструменти кој имаат речиси инстантен attack бидејќи станува збор за прецизен директен удар, шејкерот има побавен attack бидејќи постои краток интервал од моментот на помрднување на шејкерот до моментот кога зрнцата во него ќе ја удрат другата страна на внатрепнината на шејкерот. Слично на тоа, шејкерот има и малку побавен decay во споредба со други ударни инструменти, бидејќи им треба малку време на сите зрнца да отидат од еден до друг крај на внатрепнината на шејкерот. Во дизајнот на нашиот шејкер, тој има речиси никаков decay и release. 46 48 49 [[Image('shaker.jpg', 850px)]] 50 47 51 ==== Cowbell (Звоно чинела) ==== 48 52 49 53 **Cowbell (''Звоно чинела'')** e перкусивен инструмент. Тој има прилично чист тон, за разлика од други перкусивни инструменти, и се истакнува. Во овој случај, при креирање на компјутерски cowbell, емулиран беше cowbell во стил на 808 ритам машини, не „вистински“ cowbell. Се искористија два брана во форма на пила (saw wave), на 420 и 900 херци. Вториот сигнал е речиси двојно поголем од вториот, што би го направило октава, но намерно не се прецизни вредностите за да се постигне detune ефект и почисто да се чујат двата сигнали. Ако беа двата сигнала точно за октава раздалечени, октавата ќе звучеше само како хармоник на пониската фреквенција. Има брз attack и малку подолг delay, со цел малку подолго да трае звукот. Потоа, се додава исфилтриран noise, со цел да звучи како вид дисторзија. На крај се додава малку реверберација, за да звукот не звучи толку „суво“. 54 55 [[Image('cowbell.jpg', 850px)]] 50 56 51 57 == Бас ==