Changes between Version 27 and Version 28 of Креирање на инструменти и звуци
- Timestamp:
- 08/29/22 12:50:09 (2 years ago)
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
- Modified
-
Креирање на инструменти и звуци
v27 v28 5 5 https://github.com/nikolaStanojkovski/SYNTHesized/tree/master/Sounds 6 6 7 На гореведениот ''github'' репозиториум се наведени сите звуци кои се користени за креирање на траката, поделени по инструменти. Секој инструмент има свој директориум на звуци, во кој има повеќе различни примероци. Секој од тие звуци и инструменти се бидат меѓусебно споредувани и селектирани преку процес на елиминација со цел множеството на инструменти да ги има сите потребни елементи. Секој звук има свој код, и свој засебен алгоритам за генерирање или синтеза, во зависност од тоа дали е семплуван или изгенериран. 7 На гореведениот ''github'' репозиториум се наведени сите звуци кои се користени за креирање на траката, поделени по инструменти. Секој инструмент има свој директориум на звуци, во кој има повеќе различни примероци. Секој од тие звуци и инструменти се бидат меѓусебно споредувани и селектирани преку процес на елиминација со цел множеството на инструменти да ги има сите потребни елементи. Секој звук има свој код, и свој засебен алгоритам за генерирање или синтеза, во зависност од тоа дали е семплуван или изгенериран. Во прилог се илустративно прикачени некои од енвелопите на креираните звуци како и соодветниот код во SuperCollider со којшто се генерирал тој звук 8 8 9 9 ------------ … … 17 17 **Бас Бубањ (''Kick'')** е подинструмент на бубањот кој е воглавно заслужен за внесување на удар и движење низ ниските фреквенции во миксот, со цел траката да има повеќе тело и основа. Меѓутоа, исто така е важно да се додаваат соодветни шумови и низ спектарот на високите фреквенции, со цел да имаме добро 'лепење' со остатокот од главните звуци кои доминираат во тој опсег. Во основа, има брз удар (attack), и брзо (меѓутоа нешто поспор) пуштање (release), со релативно брзи параметри за опаѓање (decay) и задршка (sustain), со тоа што тие не секогаш постојат заради едноставната синтеза на звукот. Во однос на застапеноста на брановите форми, главниот звук, во најголем дел од случаевите е синусоида (sinewave), меѓутоа, се прави синтеза и со други најразлични бранови со цел да се добие поинтересен и поподвижен тон. 18 18 19 Дадена е енвелопата на бас тапанот во прилог. И покрај тоа што повеќе тонови на овој подинструмент беа искористени, ова е најрепрезентативниот пример, но и немаше многу варијации на истата. Едноставен брз удар (attack), со нешто подолго, но сепак доста кратко спуштање (release). 19 Дадена е енвелопата на бас тапанот во прилог. И покрај тоа што повеќе тонови на овој подинструмент беа искористени, ова е најрепрезентативниот пример, но и немаше многу варијации на истата. Едноставен брз удар (attack), со нешто подолго, но сепак доста кратко спуштање (release). Во прилог е исто прикачен репрезентативен пример од кодот кој го генерираше бас бубањот. 20 20 21 21 [[Image('kick-envelope.png', 850px)]] 22 [[Image('Kick_code.png', 850px)]] 23 22 24 23 25 === Добош === … … 28 30 29 31 [[Image('snare-envelope.png', 850px)]] 32 [[Image('Snare_code.png', 850px)]] 30 33 31 34 Во прилог е дадена и сликата за посебниот вид на подинструмент на бубањот 'clap', којшто има улога да прави симулација на аплауз, и се користи како позадински звучен ефект којшто има за цел надополнување на главниот звук на основниот тон на добош. Неговата енвелопа е многу слична како и главниот добош, со тоа што е нешто поедноставен звук, со побрз и постар удар (attack), и поспоро спуштање (release), но по едноставна експоненцијална крива на оската. 32 35 33 36 [[Image('clap-envelope.png', 850px)]] 37 [[Image('Clap.png', 850px)]] 34 38 35 39 === Чинели === … … 40 44 41 45 [[Image('hi-hat.jpg', 850px)]] 46 [[Image('Hi-hat_code.png', 850px)]] 42 47 43 48 === Перкусии === … … 48 53 49 54 [[Image('shaker.jpg', 850px)]] 55 [[Image('Shaker_code.png', 850px)]] 50 56 51 57 ==== Cowbell (Звоно чинела) ==== … … 54 60 55 61 [[Image('cowbell.jpg', 850px)]] 62 [[Image('Cowbell_code.PNG', 850px)]] 56 63 57 64 == Бас == 58 65 59 66 **Бас(''Bass'')** се тонови на ниска (исто така наречена „длабока“) фреквенција, висина и опсег од 16 до 256 Hz (C0 до средна C4), а бас инструментите произведуваат тонови во опсегот на низок тон C2-C4. Кога бас-нотите се свират во музички ансамбл, тие често се користат за да се обезбеди контрапункт или контра-мелодија, во хармоничен контекст или со цел да се постави прогресијата на акордите или со ударни инструменти за да се подвлече ритамот. 67 [[Image('Bass.PNG', 850px)]] 60 68 61 69 == Водечки синтизајзер == … … 63 71 **Водечки синтизајзер (''Lead'')** е мелодичен риф кој се истакнува во песната. Добар водечки синтисајзер е главната мелодија и нештото што луѓе го запомнуваат за песна и си го вртат во глава долго откако завршила песната. Водечкиот синтисајзер е обично чист, добро испроцесиран звук. Во 'synthwave' водечкиот синтисајзер може да се гледа како да ја превзема работата на главниот вокал во песна или како главната гитара во рок композиција. Бидејќи се обично фокусната точка, lead-овите звучат одлично кога се во центарот на миксот. 64 72 Енвелопите на водечкиот синтисајзер се генерално слични со некои разлики во ударот(attack) и кривата(curve). 65 Овие се plot-овите на по -карактеристичните енвелопи кои беа користени.73 Овие се plot-овите на покарактеристичните енвелопи кои беа користени. 66 74 67 75 [[Image('lead1.png', 450px)]] 68 69 76 [[Image('lead2.png', 450px)]] 77 [[Image('Lead_code.PNG', 850px)]] 70 78 71 79 == Позадински синтизајзер == … … 75 83 76 84 Ова се графиконите од енвелопите на пад звукот кој се користи во финалната мелодија: 85 77 86 [[Image('padEnv1.png', 450px)]] 78 87 [[Image('padEnv2.png', 450px)]] 88 [[Image('Pad_code.PNG', 850px)]] 79 89 80 90 == Повторувачки синтизајзер == 81 91 82 92 **Повторувачки синтизајзер (''Arpeggiator'')** е секвенца на ноти кои заедно прават акорд. Таа секвенца на ноти се свири во исто темппо и се менува во октави, со цел слушателите да добијат впечаток дека слушаат целосно артикулиран звук во одредена тема. Тие се голем фатор за држење ритам во една компонирана песна. Ударот (attack) и пуштањето (release) се заемно кратки бидејќи секвенцата на ноти треба да се одсвири со побрзо темпо и нотите не треба да се мешаат. 93 94 [[Image('Arp.png', 850px)]] 83 95 84 96 == Звучни ефекти ==